XSI勉強日記
とは名ばかりの落描き日記
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今週のプリキュアはきつかったwwww
壁紙にしたら笑い死にしそうになったりw
来週は大阪回で迷子らしいけど大通りが碁盤の目になってる土地でどうやって迷子になるのかしら?
なんて思って買い物に出かけたら壮年期のおばちゃんらが思いっきしタイムリーに道に迷っててワロタw
…あの病院の出入口はS字カーブと商店街への小道の角にある上に、裏通り側はスーパーと神社と寺があるから
スタート地点としては比較的地図の照合と方向の認知がしやすい部類だと思うんだけど、何故地図を持ったまま裏道の奥へ奥へと進んでいたんだろう…
…まぁいいか
来週は大阪回で迷子らしいけど大通りが碁盤の目になってる土地でどうやって迷子になるのかしら?
なんて思って買い物に出かけたら壮年期のおばちゃんらが思いっきしタイムリーに道に迷っててワロタw
…あの病院の出入口はS字カーブと商店街への小道の角にある上に、裏通り側はスーパーと神社と寺があるから
スタート地点としては比較的地図の照合と方向の認知がしやすい部類だと思うんだけど、何故地図を持ったまま裏道の奥へ奥へと進んでいたんだろう…
…まぁいいか
簡易ビュワースクリプト晒し
あと2〜3手程整頓出来ると思ったんだけど、にっちもさっちもいかないので放流
http://takeda.yuki-mura.net/puyo/Scripts.zip
カメラにCameraCTRを、適当にGUIテクスチャ4つ作ってそれぞれにGUIスクリプトをD&Dして
CameraCTRのtargetを原点になるオブジェクトに設定すれば多分動くと思いま
ショボすぎて誰得だよって気もしますがどぞ〜
まぁ今日は日付が日付だけにウィルスかもしれんけどね
http://takeda.yuki-mura.net/puyo/Scripts.zip
カメラにCameraCTRを、適当にGUIテクスチャ4つ作ってそれぞれにGUIスクリプトをD&Dして
CameraCTRのtargetを原点になるオブジェクトに設定すれば多分動くと思いま
ショボすぎて誰得だよって気もしますがどぞ〜
まぁ今日は日付が日付だけにウィルスかもしれんけどね
GUIマテリアルって
GUIマテリアルってGUIテクスチャの事でよかったのかよちくしょう…
ってわけで変更してみた
これだけ隅っこに寄せれば邪魔にならないだろうと信じて
いい加減ぬこ娘完成させんと
どうでもいい話
minecraft1.2.3のシード値を「Takeda Yukimura」にしたら
スケルトンとゾンビのスポブロが隣接した洞窟と、海と川とむき出しの溶岩と地下渓谷に囲まれた村の付近にスポーンしたり
ちょい離れた所にジャングルもあり、スポブロ付近にゲートを作ったら
ブレイズスポーン2つが隣接し、奥にネザーウォートもあるそれなりにデカイネザー要塞近辺のかなり上空にゲートが出来たり
超初心者のお試しツアー向け
ってわけで変更してみた
これだけ隅っこに寄せれば邪魔にならないだろうと信じて
いい加減ぬこ娘完成させんと
どうでもいい話
minecraft1.2.3のシード値を「Takeda Yukimura」にしたら
スケルトンとゾンビのスポブロが隣接した洞窟と、海と川とむき出しの溶岩と地下渓谷に囲まれた村の付近にスポーンしたり
ちょい離れた所にジャングルもあり、スポブロ付近にゲートを作ったら
ブレイズスポーン2つが隣接し、奥にネザーウォートもあるそれなりにデカイネザー要塞近辺のかなり上空にゲートが出来たり
超初心者のお試しツアー向け
ドラッグボックス作ってみた
これでいけるはず!
…と思ったらZ軸移動だけ挙動が違うwww
ぬふぅ…もうちょいかかるか〜
追記
よし直った
GetAxisのはいってない他のスクリプトと同じように
マウスホイール用のGetAxisの下に距離を記憶する変数を置いてたのがアカンかったんや
という訳でクリック時に距離の記憶書きなおして完了
…と思ったらZ軸移動だけ挙動が違うwww
ぬふぅ…もうちょいかかるか〜
追記
よし直った
GetAxisのはいってない他のスクリプトと同じように
マウスホイール用のGetAxisの下に距離を記憶する変数を置いてたのがアカンかったんや
という訳でクリック時に距離の記憶書きなおして完了
static varが増えるよ! やったね!
今のGUIがあまりにもモッサイので
カメラの子になってるオブジェクトを左ドラッグしても移動回転が出来るようにと画策中
OnGUIにはOnMouseDragは使えないっぽいで
前後移動用・平行移動用・回転用のそれぞれのグリッドに各々対応したOnMouseDragを足して
カメラにつけてる現行スクリプトに変数投入という形なら何とかなりそうかなと思ったものの
他のスクリプトに変数を持っていくタグ検索してどうのこうのってのがいまいちうまく動かなかったり
仕方ないのでstatic varを使ってみたものの
同じ変数を違うスクリプトで相互に作用しないとグリッドドラッグと右ドラッグで角度にズレが生じるので
行数がどんどん増えるw
これはちょっと現行スクリプトを分解してグリッドに入れてるスクリプトに分けやんといかんな…
頭がこんがらがる…
カメラの子になってるオブジェクトを左ドラッグしても移動回転が出来るようにと画策中
OnGUIにはOnMouseDragは使えないっぽいで
前後移動用・平行移動用・回転用のそれぞれのグリッドに各々対応したOnMouseDragを足して
カメラにつけてる現行スクリプトに変数投入という形なら何とかなりそうかなと思ったものの
他のスクリプトに変数を持っていくタグ検索してどうのこうのってのがいまいちうまく動かなかったり
仕方ないのでstatic varを使ってみたものの
同じ変数を違うスクリプトで相互に作用しないとグリッドドラッグと右ドラッグで角度にズレが生じるので
行数がどんどん増えるw
これはちょっと現行スクリプトを分解してグリッドに入れてるスクリプトに分けやんといかんな…
頭がこんがらがる…


